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Cómo anotar un juego de béisbol con lápiz y papel

Anotar un juego de béisbol con papel y lápiz es una tradición que se remonta a los primeros días del juego. Llevar el puntaje es una excelente manera de involucrarse más como aficionado. Te mantendrás realmente comprometido con el juego. Además, cada tarjeta de anotación cuenta la historia de cada juego al que asistes. Las tarjetas de anotación son un gran recuerdo de todos los juegos de béisbol a los que has asistido. Desafortunadamente, con el auge de los marcadores electrónicos y los teléfonos móviles que te dan actualizaciones en la palma de la mano, anotar con una tarjeta de juego se está convirtiendo en un arte perdido. Aquí te mostramos cómo hacerlo.

Prepara la tarjeta

Consigue tu tarjeta. La mayoría de los programas de béisbol vienen con tarjetas de anotación. Si no quieres gastar $4 en un programa, imprime la tuya desde casa desde esta página web útil. Escribe la alineación de bateo de cada equipo en el lado izquierdo de la tarjeta. Además del nombre de los jugadores, incluye su número de posición (ver más abajo) y su número de camiseta.

Aprende el código

Se ha desarrollado una taquigrafía para ayudar a llevar la anotación de los juegos de béisbol. Puedes desarrollar tu propio estilo, pero aquí está el método estándar:

Números de posición. A cada posición se le asigna un número. Estos números se utilizarán cuando registres las jugadas de fildeo.

  • Lanzador: 1
  • Receptor: 2
  • Primera base: 3
  • Segunda base: 4
  • Tercera base: 5
  • Campo corto: 6
  • Jardín izquierdo: 7
  • Jardín central: 8
  • Jardín derecho: 9
  • Bateador designado: BD

Taquigrafía para el bateador. Cuando un bateador está en el plato, lleva un registro de si conectó un hit, recibió una base por bolas o se ponchó con estas abreviaturas básicas:

  • Ponche: K
  • Ponche sin hacer swing: K al revés
  • Base por bolas: BB (Base on balls)
  • Sencillo: 1B
  • Doble: 2B
  • Triple: 3B
  • Jonrón: HR
  • Elevado: F
  • Doble play: DP

Sigue el juego

Con tu tarjeta lista en una mano y un hot dog con mostaza en la otra, estás listo para anotar el juego. Cada jugador tiene una fila de cuadrados con diamantes de béisbol junto a su nombre. Usaremos estos cuadrados para hacer un seguimiento del progreso de cada bateador.

Si un bateador conecta un sencillo, escribe 1B fuera del diamante y oscurece la línea desde el plato hasta la primera base. Si el corredor en primera avanza a segunda, oscurece la línea de primera a segunda. Y así sucesivamente hasta que el corredor llegue a home. Aquí tienes un ejemplo:

Si el corredor anota, rellena el diamante con tu lápiz.

Si un bateador se poncha, escribe una K en el centro del diamante. Si ese bateador fue el primer out, escribe un “1” con un círculo a su alrededor. Indica los outs subsiguientes de la misma manera.

Si el bateador es out después de golpear la bola, debes registrar cómo sucedió la jugada. Volviendo a nuestro ejemplo de Jeter: digamos que Jeter conecta un roletazo al lanzador, y el lanzador recoge la bola y la lanza a primera base. El out se registraría escribiendo “1-3” a lo largo del diamante. Esto indica que el lanzador recogió la bola primero y luego la lanzó a primera, eliminando a Jeter.

¿Cómo registrar un doble play? Supongamos que Jeter está en primera base después de conectar un sencillo. Ahora, Giambi está al bate y golpea un roletazo al campocorto. El campocorto lo lanza a segunda, eliminando a Jeter por fuerza, y el segunda base lo lanza a primera, eliminando a Giambi. Aquí te mostramos cómo registrarlo:

Primero, queremos indicar que Jeter fue eliminado en segunda por un roletazo de Giambi. Hazlo oscureciendo la línea de primera a segunda solo hasta la mitad. Escribe 25 junto a esa línea, indicando que fue Giambi quien golpeó la bola que causó el out de Jeter.

En la fila de Giambi, escribe “6-4-3” a lo largo del diamante, indicando la secuencia del fildeo. Encima de eso, escribe “DP”, indicando que causó un doble play. No olvides agregar un “2” con un círculo a su alrededor, indicando que fue el segundo out.

Si un bateador vuela, escribe “F” seguido del jugador que atrapó la bola. Entonces, si el jardinero central atrapa un elevado, escribirías “F8” dentro del diamante del bateador que golpeó la bola.

Si deseas mostrar a un corredor en base siendo puesto out o forzado, dibuja una línea a mitad de camino hacia la base a la que se dirigía, así como la secuencia de fildeo del out. Por ejemplo, si Jeter estaba en primera después de conectar un sencillo y Giambi golpea un roletazo a tercera, y el tercera base lo lanza a segunda eliminando a Jeter, esta es la apariencia que tendría la fila de Jeter:

Al final del juego, no querrás una tarjeta que se vea como un desastre. Así que presta atención.

Hazlo a tu manera
Una vez que domines lo básico, comienza a agregar tu propio estilo para llevar el registro de las anotaciones. No hay una forma correcta o incorrecta de hacerlo. El truco está en encontrar un sistema que te ayude a llevar un seguimiento del progreso del juego de manera fácil.

Aquí tienes un buen ejemplo de alguien que ha personalizado su tarjeta de anotación.

 
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